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楼主: PG_sing

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“先遣探路者”徽章“2016年新年纪念徽章”

发表于 2016-1-3 09:02:55 | 显示全部楼层
随机事件也是不错的事情 我想到了几个
运钞车
别的黑帮火拼(毕竟肯定不止一个黑帮)
一些节日的时候 似乎也可以有特殊的关切

至于黑帮方面 我觉得城市里面肯定有不少黑帮 应该可以和他们合作或者是对立 比如合作的时候可以共享别的黑帮的一些东西 对立时可以抢劫他们什么的

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发表于 2016-1-3 13:01:19 | 显示全部楼层
1、是否可以加入类似无间道的情节,比如从小就培养一个混入警方或者军方高层内部的高级警官或军官,来为本方提供重要情报,同样的,监狱里或者黑帮里也会混入警界的卧底,某个时间如果没有及时发现的话,会对我方势力造成沉重的打击,甚至会造成游戏结束。

2、受日本黑帮启发,游戏里是否可以加入雪灾、水灾,地震、海啸这类自然灾难,然后玩家可以指挥自己的的帮派去参与营救被困人员或者运送救生物资之类的救援行动,让这个游戏中不仅仅只有抢劫、赌博等等犯罪活动可以做,帮派人员也同样可以做出一些闪耀着人性光辉的事情。

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发表于 2016-1-4 10:44:34 | 显示全部楼层
BCand卡尔 发表于 2016-1-3 13:01
1、是否可以加入类似无间道的情节,比如从小就培养一个混入警方或者军方高层内部的高级警官或军官,来为本 ...

两个IDEA都很棒~我们看下在开发的中后期,若一切进展顺利,是否还能加入到开发计划中去,
 楼主| 发表于 2016-1-4 10:52:18 | 显示全部楼层
42486327 发表于 2016-1-3 09:02
随机事件也是不错的事情 我想到了几个
运钞车
别的黑帮火拼(毕竟肯定不止一个黑帮)

黑帮的想法跟我们现在的设定有点不谋而合,“节日的关怀”确实是不错的点
 楼主| 发表于 2016-1-4 10:56:06 | 显示全部楼层
BCand卡尔 发表于 2016-1-3 13:01
1、是否可以加入类似无间道的情节,比如从小就培养一个混入警方或者军方高层内部的高级警官或军官,来为本 ...

给这两个想法点个赞,特别是监狱里会混入卧底的设定我很喜欢,能给玩家带来很大的危机感。

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发表于 2016-1-9 17:44:11 | 显示全部楼层
PG_sing 发表于 2016-1-4 10:52
黑帮的想法跟我们现在的设定有点不谋而合,“节日的关怀”确实是不错的点 ...

抱歉那个我打错了 我的意思是 节日的关卡

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发表于 2016-1-9 17:44:50 | 显示全部楼层
PG_sing 发表于 2016-1-4 10:56
给这两个想法点个赞,特别是监狱里会混入卧底的设定我很喜欢,能给玩家带来很大的危机感。 ...

既然说到危机感 是不是可以加一些随机紧急事件呢(越狱 有人打劫什么的)
 楼主| 发表于 2016-1-9 18:26:03 | 显示全部楼层
42486327 发表于 2016-1-9 17:44
既然说到危机感 是不是可以加一些随机紧急事件呢(越狱 有人打劫什么的) ...

透露一下,越狱在最初的设计中曾是重要的内容,但现在把这部分放在第二部作品中考虑。
上帝之城的白道黑帮会处处为难玩家,征税收保护费什么的,不同意就打。被人打劫是挺正常的

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发表于 2016-1-9 21:11:53 | 显示全部楼层
PG_sing 发表于 2016-1-9 18:26
透露一下,越狱在最初的设计中曾是重要的内容,但现在把这部分放在第二部作品中考虑。
上帝之城的白道黑 ...

感觉对付的手段可以不止是火拼 谈判 欺骗 或者直接交保护费什么的似乎都可以

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发表于 2016-3-16 09:23:30 | 显示全部楼层
我希望以后游戏会会加入多人在线模式,然后在游戏里加入物品掉落系统,掉落的物品可以在steam社区市场上出售、购买,现在支持steam社区市场的游戏不是很多,如果能游戏加入这个功能,会提升很多知名度的,也会让购买这个游戏的玩家可以赚到一点钱,人气也会高一些。
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